BLASK nie będzie nikogo prowadzić za rękę.
Nie zamierzam rozwodzić się nad tym, czym są gry fabularne, jak używać kostek ani wprowadzać MG w jego rolę. W zasadzie to nie zamierzam pisać nawet wstępu.
BLASK nie będzie grą łatwą w odbiorze. Mimo, że nie będzie to artpunkowe szaleństwo na miarę Mörk Borg, większość podręcznika będzie składać się ze sprzecznych informacji, cytatów i fragmentarycznych bredni. Tym samym każdy Mistrz Gry będzie mógł wykreować sobie własną wizję settingu. I tak każdy z nas robi to z każdą grą (w końcu tak działa wyobraźnia), więc czemu nie pójść krok dalej?
Oczywiście, nie dotyczy to mechaniki – tu postaram się wyłożyć wszystko w maksymalnie prosty i zrozumiały sposób. Ba, nawet już teraz możecie ową mechanikę przeczytać i ocenić.
