
WARSTWOWOŚĆ
ŚWIATA
I
Miasto. Nadrzeczywistość. Kominy, monolityczne budynki fabryk. Labirynty ulic. Szare niebo, wciąż rozświetlone powidokiem katastrofy sprzed stuleci. Powierzchnia pozostaje niebezpieczna i niestabilna – jej topologia wciąż się zmienia, głównie na skutek działań obłąkanych Budowniczych oraz pod wpływem licznych anomalii.
II
Podmiasto. Bezpieczniejsze niż świat powierzchni. Plątaniny przejść, szybów i korytarzy. Stabilne linie zasilające zaopatrują w energię rozrzucone po Podmieście ludzkie społeczności. Anomalie dobrze skatalogowane. Poziom świateł. Poziom twarzy. Metalowe ściany, podłogi. Kamień i pradawny beton. Kultyści Hiperstruktury Miasta.
III
Techniczne. Piece. Reaktory. Kuźnie. Kopalnie. Magazyny tego, co zostało zapomniane. Strefa niebezpieczna. Silny i łatwo zauważalny wpływ Mechanizmu. Odmieńcy, kultyści, demony, wampiry, Inni. Brak cywilnych placówek, z wyjątkiem osiedli Śmieciarzy, żyjących w najniższych tunelach prowadzących do rejonu znanego jako Rdza.
[ niższe warstwy ]
IV
Odpad. Pustkowie Kości. Rdza. Rzeki plugawych odchodów Górnych Warstw. Detrytus królestw martwych jeszcze przed Upadkiem. Prawdopodobnie to tu żyje większość Istot Nieczłowieczych. Można tu natrafić na byty urojone, miejsca i relikty z zamierzchłej przeszłości, upiorne wizje czasów które jeszcze nie nastały a nawet gości z innych, obrzydliwych wszechświatów.
V
Aberracja. Czasoprzestrzeń zdegenerowana przez halucynacje Mechanizmu. Powietrze krwawi. Grobowce dawnych bogów. Wodospady gnijących dusz.
VI
Mechanizm i strzegący go Tytani.
